Senin, 21 Januari 2008

Komputer etik

Apakah anda seorang pengguna komputer?
Jika ya, apakah anda tahu etika apa saja yang harus anda ketahui bagaimana menggunakan komputer?
Jika belum,inilah etika2 yang harus anda ketahui bagaimana menggunakan komputer:

1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain
2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu
6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar
7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan
8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang
10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

apabila anda menerapkan hal tersebut,InsyaAllah keamanan dan kenyamanan berkomputer anda terjaga.

Sabtu, 19 Januari 2008

ABOUT WEB 2,0 di Indonesia

Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali
oleh O'Reilly Media pada tahun 2003,dan dipopulerkan pada
konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004,[1] merujuk pada
generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan
berbasis web—seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat
komunikasi, dan folksonomi—yang menekankan pada kolaborasi
online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan
kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan
istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi,
dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah
mengadopsi ungkapan ini.

Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru
daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan
kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih
kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam
menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah
Web 2.0
didefinisikan sebagai berikut:

"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri
komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai
platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar
sukses di platform tersebut. ”


klo diluar negeri pengembangan web 2.0 dibantu dengan dana yang
mencukupi karena didasari dengan adanya dengan persaingan bisnis,
sedangkan di indonesia masih belum banyak juga dukungan dari sektor
ini, klo untuk developer indonesia pasti juga sudah siap untuk
mengerjakan pengembangan web 2.0 ini, untuk masalah advertiser tidak
perlu dipermasalahkan karena dengan adanya proyek pembuatan situs
berbasis web 2.0ini otomatis juga bagian advertiser juga mengikuti.
_________________